HPD ARX-03A e Lola B12/60 Rebellion Racing by RafaelCordeiro182 para o mod Endurance

Dois belos modelos da classe LMP1 agora disponíveis para Rfactor. Tanto o HPD ARX-03A com as cores da equipe inglesa Strakka Racing, quanto o Lola B12/60 com as cores da Rebellion Racing. O diferencial destes dois carros foi o jeito que eles foram desenvolvidos.

Ao contrário de vários modeladores que fazem carros em mods para correrem sozinhos os dois LMP1 feitos por Rafael, já vem otimizados para rodar junto ao mod Endurance Series. Basta descompactar e por na pasta P1 do jogo. A física é condizente com os outros carros da série e as pinturas muito bem feitas. Abaixo link e mais imagens.

Lola B12/60 – mediafire.com download/p212wrpvb4vu71j/Rebellion_WEC_2014.rar

HPD ARX-03A – mediafire.com download/vepv0vmdrw02dn7/HPD_Strakka_Racing.rar

Porsche 991 RSR GTE by MegaRacingHD para Rfactor

O belo Porsche 991, estreou ano passado no mundial de Endurance e conquistou em seu primeiro ano de vida Le Mans, com uma dobradinha. O modelo aqui retratado foi convertido para Rfactor do jogo Real Racing 3.

A física pelo menos para mim se mostrou melhor do que a oferecida pelo mod Enduracers. Claro que ajustes devem ser feitos, principalmente nos freios que são, um tanto quanto lentos, mas o carro em si se mostrou compatível e competitivo frente aos demais carros do mod.

Sendo a primeira conversão do Mega Racing, alguns erros são encontrados como a falta de um mostrador interno, bem como algo voando em cima do carro. Porém nada que desabone o bom trabalho feito. O carro não vem configurado para o mod Enduracers, mas é facilmente adaptado editando o arquivo GEN.

Download Porsche 991 RSR GTE

Atualização TS030 by Sadeteral para Rfactor

Na temporada 2014 do Mundial de Endurance, a Toyota vem surpreendendo a todos com o bom desempenho que lhe rendeu vitórias nas duas etapas disputadas até agora, Silverstone e SPA. Para Le Mans é esperado um duelo com a Audi, já que a fabricante alemã domina a prova a mais de uma década.

A versão do Toyota TS030 aqui apresentada foi feita por Sadaternal a algum tempo e um dos pontos positivos é a física bem feita. Alguns protótipos tendem a “escorregar” nas curvas demasiadamente. Nesta versão o carro se mantem na “mão”. As atualizações incluem novas rodas, nova asa traseira e para alguns jogadores a sombra em cima do carro dando a impressão de que o mesmo estava “voando”. O modelo é totalmente compatível com o mod Enduracers, bastando apenas jogar e atualizar os arquivos já instalados na pasta do respectivo carro.

Toyota TS 030 2013 Upgrade

https://enduracebrazil.forumeiros.com/

Mod Enduracers revela Lola B08

Era o que faltava!!! O grupo Endurace Series revelou o belo Lola Coupe, para as futuras atualizações do mod homônimo. O Lola B08 foi lançado em 2008, e foi um dos mais populares carros tanto na classe LMP1 e LMP2, utilizado até hoje com as rotineiras atualizações.

Os carros retratados são da classe LMP2 de 2008, até 2011. Abaixo a lista de carros que vai ser adicionada nas futuras atualizações do mod. Lembrando que a plataforma, que o futuro mod vai rodar, não foi revelada.

Lola B12/80 By Sadeternal

Em um futuro recente a Lola foi uma das equipes, que mais investiu no Endurance. Foi em 2008 que construiu o Lola B08 em parceria com a Aston Martin. O B08/60 equipado com um potente V12 de 6 litros terminou em 9º em Le Mans no mesmo ano. Vários versões do carro foram produzidas e aqui retratamos as equipes que competiram no ELMS e WEC de 2012.

A física do LMP é bem feita, e o carro é bem arisco em saídas de curva, tendo o piloto que segurar o carro. A textura é muito bem feita. O download pode ser feito no fórum endurancebrazil. Abaixo link

https://enduracebrazil.forumeiros.com/

BMW Z4 GTE by BrK–Para mod Enduracers

O BMW Z4 GTE, foi a aposta do fabricante Alemão para a ALMS Em 2013,visto que o M3 GT2, já não fazia frente aos Corvette, Ferrari, Viper e Porsche. A versão aqui apresentada, leva ao mod enduraces mais esta opção. A física é bem apropriada com base no mod BES 2012 feito por GPFan. É totalmente compatível com o mod enduracers, porém necessita do BES2012 instalado para rodar corretamente. Nas fotos dá para notar que o carro não tem os vidros, já que na minha instalação não tenho o mod BES, porém funcionou perfeitamente.

Abaixo link e mais fotos.

https://www.mediafire.com/?wj66eemv0uf95vj

Radical SR3 by Sandrox no mod Enduracers

A ACO, entidade que organiza as 24 horas de Le Mans e o mundial de Endurance, surpreendeu o mundo ao anunciar em Novembro do ano passado a classe LMP3, destinada a modelos CN. Os novos protótipos estarão na ELMS e Asian LMS em 2015, no lugar dos Oreca FLM09 da classe LMPC.

Fabricantes como a Radical. Oreca e OAK Racing, já possuem modelos competindo em campeonatos como o VdeV Francês. Para homologar os novos modelos para os campeonatos da ACO, os fabricantes terão que fazer poucas mudanças. Para quem não quer esperar, é fácil adicionar o Radical SR3 ao mod Enduracers.

A versão utilizada é a do Sandrox, que foi convertida do Race07. A física é mediada e seu desempenho fica entre os modelos LMPC e GT1 do mod. A instalação é fácil:

1 – Vamos utilizar apenas a pasta “Game data” do mod. Deve-se mover as pastas de som e shared para suas respecticas no Rfactor

2 – Dentro da pasta do mod enduracers crie uma chamada “P3”

3 – Pegue todos os arquivos da pasta Vehicles do mod do Radical e jogue para dentro da pasta “P3”, de modo que fiquem como na foto abaixo.

4 – Chegou a hora de editar os arquivos .GEN: Tanto no arquivo Radical_SR3_Spinner.GEN, quanto no Radical_SR3_Graphics.GEN, altere as primeiras linhas de comando para ficarem deste modo.

SearchPath=<TEAMDIR>..
SearchPath=<TEAMDIR>
SearchPath=<VEHDIR>

MASFile=P3Radical_SR3Radical_SR3.mas

5 – Agora, editaremos os arquivos .VEH, para o carro aparecer nos menus do jogo e na pista. Dentro da pasta “Teams”, abra os arquivos com bloco de notas e altere as seguintes linhas.

Classes=”EnduSeries ES_LMS10 ES_P3″

Category=”Endurance Series,P3,Radical SR3″

O mod pode ser baixado no site.https://sandrox.net/

Mod Enduracers revela novo carro para seu Endurance Series

A equipe do ES mod, vem a tempos lançando imagens de uma grande atualização para o mod homônimo. A nova versão  do mod, não tem previsão de lançamento, e não necessariamente para o Rfactor. Hoje o carro da vez foi o Oreca 01 e 03 que foram primeiramente desenvolvidos para a Sebastien Loeb Racing para ser usando a RS Simulations e Alpine Racing.

Praticamente todos os carros listados a baixo possuem versões 100% compatíveis com o mod. Resta saber se isto não será um empecilho para uma possível versão para o Rfactor1. Lembrando que segundo os idealizadores a relação deve aumentar.

Endurance Series Addon 3.1 Patch by Simtek Mods

GPFan lançou uma grande atualização para o seu addon, para o mod Endurance Series. A atualização realiza correções em carros das classes P1, P2 e GT2, na física de alguns modelos. Abaixo a relação completa das atualizações.

– BOP for P2 Class
– BOP for GT Class
– Fix some errors in Aston Martin Vantage .GEN and Lola P2 .GEN
– Fix problem for lower graphic settings
– Fix Lola B09 Shadow
– New WCCARBODY UV for Bmw GT 2012
– Fix Lola B09-86 P1 heat
– Fix all tire animation map that were causing online instability (Accura P1 CTD and 908)
– Fix all engines with boost issues (all cars are balanced in all boost maps)
– Balance fuel consuption on:
– Toyota TS030
– Lola 09-80 P1
– Lola 09-80 P2
– Lola 09-86 P2
– Lola 09-83 P2
– Lola 11-83 P2
– Aston Martin Vantage
– Bmw GT
– Vette ZR1
– Ferrari 458 GTC
– Viper GTR-S

https://www.simtek.pt/

Como adicionar carros ao mod Endurance Series do Rfactor

Um dos mods, mais perfeitos e com belos carros e principalmente para quem gosta de Endurance é o mod Endurance Series. Porém em termos de atualização o mod original acaba devendo em termos de carros atualizados. Assim precisamos recorrer a mod que acabam adicionando carros ao mod, o que nem sempre é algo feito da maneira correta e as incompatibilidades acabam ocorrendo. Por outro lado existem boas conversões que são lançadas em mods isolados e que podem ser adicionadas ao mod Endurance ser qualquer problema. A sequencia abaixo encontrei literalmente fuçando o jogo, e claro, se você tiver um outro jeito fique a vontade para divulgar aqui.

1º Passo: Adicionando Ferrari F458 GT3 do Mod Blancpain Endurance Series.

Uma das coisas que recomento é ter várias instalações do Rfactor no seu micro, uma para cada mod. Primeiro pelo tamanho que o jogo pode ficar (minha instalação do ES tem 13 giga!), segundo, as chances de erro por conta de conflitos de carros tendem a ser menores. Crie uma pasta “GT3” dentro da pasta de veículos do ES.

Nunca esqueça de copiar, pastas de som, textura ou qualquer outra que faça parte do mod, no caso o Blancpain, pois mesmo dentro de outra pasta o carro vai buscar os arquivos necessários para funcionar.

2º Passo: Copiando os arquivos do carro para a nova pasta.

Pegue todos os arquivos que estão na pasta do BES, e crie uma pasta com o nome do carro. Optei por deixar a que veio no mod no caso “Ferrari_458_Italia_GT3”. No caso do BES existem 2 pastas para cada carro no mod original. Fiz apenas uma para ser mais fácil, na hora de renomear os caminhos para o carro aparecer no jogo.

3º Passo: Renomeando os arquivos .GEN e .VEH

Nesta parte do processo é que ocorrem os erros, consequentemente o carro não aparece no jogo. Todo carro do Rfactor tem em sua construção dois arquivos .GEN que são o arquivo gráfico do carro. Sem alterar as linhas de caminho não vai adiantar de nada.

Primeiro abra os arquivos “Ferrari_458_graphics,gen” e “Ferrari_458_Spinner.gen”, pelo bloco de notas.

Com o bloco de notas aberto copie exatamente como está abaixo:

SearchPath=<TEAMDIR>..
SearchPath=<TEAMDIR>
SearchPath=<VEHDIR>

MASFile=Ferrari_458.mas
MASFile=Blancpain_Series_cmaps.mas
MASFile=Ferrari_458.MAS
MASFile=Ferrari_458_TEX.MAS

A primeira parte se refere ao “caminho” que o jogo vai percorrer para achar o carro. A parte do “MASFile” é os arquivos gráficos do jogo.

Outra maneira que pode ser feita é por exemplo:

MASFile=GT3Ferrari_458_Italia_GT3Ferrari_458.mas
MASFile=GT3Ferrari_458_Italia_GT3Blancpain_Series_cmaps.mas
MASFile=GT3Ferrari_458_Italia_GT3Ferrari_458.MAS
MASFile=GT3Ferrari_458_Italia_GT3Ferrari_458_TEX.MAS

Tome cuidado para copiar de forma correta o nome dos arquivos para evitar erros na hora de abrir o Rfactor.

Falta editar o arquivo VEH. para o carro aparecer no menu, e consequentemente no jogo. Você deve fazer o mesmo procedimento em todos os skins do carro, para que todos apareçam. Para isto abra o arquivo BES49_458.VEH, pelo bloco de notas.

No caso do mod BES, se faz necessário alterar 3 linhas de comando para o carro aparecer no jogo.

  • Primeira: DefaultLivery=”BES49_458BES49_458.DDS” Deixe exatamente como está ai ao lado.
  • Segunda: Classes= EnduSeries ES_GT3. Você pode criar “classes” dentro do jogo ou utilizar as já existentes. Acho interessante criar uma e fazer seu próprio grid, com carros de várias épocas.
  • Terceira: Category=”Endurance Series. GT3, Ferrari 458 Italia”

Chegou a hora de verificar se tudo está funcionando. Se aparece como nas telas abaixo parabéns!!!

Considerações finais: Cada mod é um mod, o passo a passo feito aqui é “igual” para qualquer tipo de carro, mas muitos tem suas particularidades como pacotes de sons, textura. Nunca esqueça de copiar estas pastas para evitar problemas de compatibilidade.

O jogo obviamente com mais carros pode ficar lento. No caso do BES e ES devemos sempre configurar os gráficos para DX9, e tudo na resolução mais alta possível, ou a que sua placa de vídeo aguentar.

Um problema comum é o uso de memoria do Rfactor. O programa 4GB Patch, libera mais memoria para ser utilizada no jogo, o que é muito útil quando se compete com grid com muitos carros.