Pistas Rfactor–Targa Florio

Difícil. Assim se pode definir o circuito de Targa Florio na Itália. Primeiramente lançado para o Grand Prix Legends a versão para Rfactor demorou mais de 2 anos para ser finalizada. A demora valeu a pena pois o traçado com mais de 72km recria fielmente as características da pista. Fazia parte do mundial de marcas nos anos 70 porém pelo grande número de acidentes e mortes hoje ela apenas é frequentada por saudosistas e eventos históricos.

A qualidade da textura e o tamanho dos arquivos exige um micro com uma configuração um pouco superior. Diminuir a qualidade das sombras como a das texturas ajuda. Abaixo os links para download e mais imagens.

https://rapidshare.com/#%21download%7C253tg2%7C2728649524%7CrFactor_Targa_Florio_1.0.rar%7C199055%7CR%7EE93CE8EFE1DFC3DDD15C1636CC0A1170

https://www.nogripracing.com/details.php?filenr=33037

https://84.19.186.111:82/downloads/Strecken/rFactor_Targa_Florio_1.0.rar

https://www.ditech-racing.com/downloads/Index.php?dir=Targa%20Florio%20rFactor/&file=rFactor_Targa_Florio_1.0.rar

FAQ do desenvolvedor da pista. https://www.targa-florio.at/faq.html

Análise de Pistas–Virtua_LM Sebring para GTR2.

Finalmente! Assim podemos festejar a conversão do circuito de Sebring do grupo Virtua_LM para o GTR2. A pista que é uma das mais tradicionais dos EUA já possuía uma versão muito bem feita para GTR2, porém como sabemos o grupo Virtua_LM se supera em cada lançamento. O traçado é fiel a “buraqueira” de Sebring com vários remendos e com a vibração que a má qualidade do traçado demostra. Outro destaque é para as corridas noturnas aonde em várias partes do circuito a escuridão é total e na grande reta a quantidade de luz é surpreendente. Abaixo o link para donwload. 

https://rapidshare.com/files/2113670709/VLM_Sebring_GTR2_V100.exe

https://www.megaupload.com/?d=UK2ZMPRT

https://www.mediafire.com/?yza38839zazgh39

Pistas Rfactor–La Dehesa 1.00

Uma pista grande com uma ótima textura e com opções. La Dehesa feita pelo usuário entrevias no Rfactor on line bota muita pista “real” no chinelo. Com 4 variações agrada a todos. A principal a variação “long” tem 10.22 km de extensão e é perfeita para provas de longa duração e noturna. Com trechos em altitude e grampos lembra e muito outra pista muito utilizada VitusParc e Piddy. Sua variação noturna também merece destaque tendo o piloto que ter atenção redobrada. O download pode ser feito pelo site Rfactor central e precisa de um cadastro prévio.

https://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?id=La%20Dehesa

Análise de Pista virtual–Vitus Parc

 

Uma das melhores pistas fictícias já criadas para GTR2 ou Rfactor. A Vitus Parc foi lançada ainda em 2008 com um layout com a promessa de 4 diferentes variações. Seu principal diferencial é a técnica. Com traçados aonde é possível obter velocidades altas porém sendo complicado segurar o carro nas curvas em espiral.

Outra qualidade é o sobe e desce, curvas cegas. Para quem gosta de corridas noturnas a pista consegue ser ter uma ótima iluminação e pontos extremamente escuros. Cada traçado pode comportar 30 carros. Abaixo as distancias de cada pista.

Vitus Club – 2.934 km

Vitus GP – 6.603 km

Vitus International – 8.864 km

Vitus Nacional – 4.211 km

Sendo o maior deles a variação International é a que apresenta o maior nível de dificuldade perfeita para provas longas aonde não é possível “descansar” em nenhum momento durante a prova.

O Download pode ser facilmente encontrado no site da nogrip.com tanto para GTR2, Rfactor, Race07 e GT Legends. Também é possível alterar o plano de fundo das pistas com imagens em HD

Vitus para Rfactor

Vitus para GTR2

Vitus para GT Legends

Vitus para Race07/GTR Evolution 

Textura para todos os circuitos em HD

Análise de pistas – SpeedForce para GTR2

Um circuito rápido e com traçado diferenciado. Assim podemos definir a pista fictícia SpeedForce. Com versões para GTR2, Rfactor e Race07 o grande diferencial desde circuito para os demais é as longas retas, curvas com duas “pernas” e esses que induzem o piloto ao erro. A pista com 4.200 km é agradável e com boas texturas. Ao contrário de muitos desenvolvedores a iluminação noturna está presente em todo o traçado o que ajuda e muito corridas noturnas. A melhor curva no melhor estilo NASCAR é a curva The Loop com seu traçado inclinado o que nos leva a uma curva extremamente fechada.

A pista comporta 40 carros e tem um tamanho de aproximadamente 22 MB depois de instalado no diretório do jogo.

Abaixo os links para as três plataformas do jogo lembrando que é preciso ter um cadastro prévio no site. O mod utilizado para os testes foi o GRID 4.0 e os protótipos Oreca 01 e Acura HPD

GTR2

https://www.esport-racing.de/include.php?path=download&contentid=260

Rfactor

https://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=SpeedForce

Race07/GTR Evolution/ Race on

https://www.weissbierbude.de/component/option,com_remository/Itemid,26/func,fileinfo/id,1187/lang,en/

 

Alvin Callender Airfield 1.30 by Maecki e Rainmaker

Pistas em aeroportos são sempre rápidas, largas e com o principal, Retas. A pista que realmente existiu em Lousiana USA até meados dos anos 60  tem 4.506 de extensão e comporta uma quantidade considerável de carros. A textura muito bem feita com aviões da época e publicidades faz você realmente viajar no tempo, principalmente se estiver correndo com algum mod de carros clássicos.

Os únicos “senão” são para a má posição das câmeras bem como a falta de uma iluminação noturna pelo menos nas “ruas” internas da pista já que a grande reta é a pista dos aviões. Abaixo fotos, link da pista e o link de outra bela pista baseado em aeroportos.

Alvin Callender Airfield.

Groningen Circuit.

Análise de pistas virtuais–Silverstone 2010 para GTR2

Uma das grandes qualidades dos atuais simuladores é sua alta capacidade de personalização. Seja com carros, com pistas tudo pode ser mudado. Quem nunca sonhou em competir no antigo oval de Monza? ou saber como era o traçado de SPA nos anos 60? Pensando nisso o VIRTUAL BONGASAT começa uma seção nova, A análise de pistas virtuais.

Todos sabem como é o traçado dos circuitos “ reais” porém a grande quantidade de pistas fictícias nos leva a ter dúvidas de qual baixar primeiro. Muitas vezes gostamos do traçado porém a qualidade da textura, ondulações e bugs acabam por não nos deixar aproveitar bem o jogo.

Como primeiro “teste” vamos ver como ficou a versão para GTR2 da pista de Silverstone depois das mudanças do ano passado na qual uma nova parte denominada “arena” foi criada com o intuito de se adequar as novas imposições da FIA. O traçado que já era rápido ficou mais rápido com uma nova reta. A parte nova começa na antiga curva Abbey e termina na curva Brooklandas. Assim o antigo túnel característico não é mais utilizado (pelo menos para a F1) o que era um ótimo ponto de ultrapassagem.

A versão para o GTR2 é baseada na pista de 2007 feita por motorfix  se matem fiel a pista real. Tanto o traçado quando o entorno do circuito são iguais as verdadeiras instalações. A ondulação que era característica de outras versões praticamente é nula na versão 2010. O único senão se deve ao fato da pista não ter uma iluminação noturna, porém o céu cinzento característico de Silverstone está lá. Em alguns momentos parece que vai literalmente cair o mundo tamanha a qualidade da textura empregada.

O grid comporta 36 carros numero mais do que suficiente para qualquer categoria. O pacote ainda inclui a versão antiga do circuito, o traçado Nacional e Internacional. O pacote depois de descompactado tem aproximadamente 93 mb.

O Download pode ser feito direto do site https://www.gtracers.net/ porém é necessário cadastro. Depois de feito é só ir na seção “Téléchargements” ou downlods para quem usa o tradutor.

Abaixo algumas imagens da pista. O mod utilizado é o NAGP 4.0 + GRID MOD 4.0

Virtual Bongasat–Um novo começo

Quem nunca sonhou em riscar o asfalto?

Acredito que de 100 jovens 0,5% conseguem entrar em um carro de corrida e viver dele. Ou talvez nem isso, pois além de ser um esporte caro a preparação tem quer ser feita desde cedo. Dedicação e principalmente amor o que faz. Para os outros 98,5%  resta acompanhar pela TV ou se aventurar no mundo virtual. Hoje é grande a variedade de simuladores que transmitem de forma bem real o mundo das pistas. Pensando nisso o BONGASAT BLOGGER tem sua primeira “cria” o VIRTUAL BONGASAT vai trazer sempre as melhores pistas, melhores carros e análises de jogos, mods e muito mais. Quase todos os atuais simuladores nos dão o prazer de desenvolver pistas, carros e o que mais a imaginação puder desenvolver. Por isso aperte os cintos, bote as luvas e vamos acelerar juntos.